miércoles, 10 de septiembre de 2014
domingo, 7 de septiembre de 2014
miércoles, 3 de septiembre de 2014
Primer y segundo año. Lectura y escritura a través de la informática.
Algunos juegos utilizados para resignificar conocimientos de lectura y escritura a través de la utilización de recursos informáticos:
- Ordenar las palabras de una frase, comprensión lectora, producción de texto.
- Sopa de letras, encuentra las palabras escondidas.
- Ordena una secuencia de frases, comprensión lectora, producción de texto.
- Contestar las preguntas luego de leer un texto, comprensión lectora.
- Ahorcado, descubre la palabra escondida.
- La palabra escondida, descubre la palabra escondida.
- Sopa de letras 2, encuentra las palabras.
- ¿Qué animal es?, lectura de palabras.
viernes, 22 de agosto de 2014
SCRATCH. TERCER Y CUARTO AÑO. INICIACIÓN A LA PROGRAMACIÓN.
En los grupos de tercer y cuarto año se propuso un trabajo de iniciación a la programación, para ello se eligió el programa Scratch.
En el taller de tecnología se aprende a través de la resolución de problemas, planteando retos que deben ser resueltos por los alumnos a través de sus estrategias personales y trabajo colaborativo.
Aquí les dejamos algunos trabajos realizados por los alumnos en este proceso:
Proyecto de programación en Scratch. Cuarto año. Lucía y Deysi.
Proyecto de programación en Scratch. Tercer año. Daysi y Agustína.
Proyecto de programación en Sratch. Tercer año. Flor y Sofi.
Proyecto de programación en Scratch. Tercer año. Santi y Lucas.
lunes, 11 de agosto de 2014
PRIMER Y SEGUNDO AÑO. SUMAS Y RESTAS A TRAVÉS DE LA INFORMÁTICA.
Durante este año se ha identificado la dificultad en el área de matemáticas para resolver sumas y restas en primer y segundo año; por lo tanto en el taller de informática se propone, en coordinación con las maestras de las clases antes mencionadas, fortalecer los conocimientos matemáticos a través de actividades que sean de fácil aplicación y resulten atrayentes para los estudiantes. La idea es plantear un aprendizaje dinámico a través de juegos y mediante las herramientas informáticas.
Algunos de los juegos planteados han sido los siguientes:
- Cuentas piratas, ¡ayuda a los piratas a contar las monedas del gran tesoro!: http://www.educa.jcyl.es/educacyl/cm/gallery/Recursos%20Infinity/juegos/educativos/piratas/applications/app5/app5.htm
- Sumas de monos (hasta 10), ayuda a estos simpáticos personajes a resolver sus problemas: http://www.cyberkidzjuegos.com/cyberkidz/juego.php?spelUrl=library/rekenen/groep3/rekenen1/&spelNaam=Sumar%20hasta%2010&groep=3&vak=rekenen
- Sumas de monos (hasta 20), con este juego podrás ir aumentando el nivel de complejidad según tus conocimientos:
http://www.cyberkidzjuegos.com/cyberkidz/juego.php?spelUrl=library/rekenen/groep3/rekenen2/&spelNaam=Sumar%20hasta%2020&groep=3&vak=rekenen
- Suma con rana, si calculas bien podrás comer unas sabrosas moscas: Sumaconranas.com
- Sumar con fuego, ¿serás capaz de rescatar a los personajes haciendo las sumas necesarias?:
http://juegos.educativos.info/game.php?id=1670
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